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안다리아
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보세요 이해를 넘어서서 반영되어야 할 문제입니다 ''하향''이 아닌 ''조정''

작성자 닉네임 체셔

등록일 2021-06-01 오후 11:37:35

추천 0 반대 0 조회 811

다시한번 앞서 언급 드리겠습니다
블럭 방패 수치를 내리는게 아닌 공격 타입에 따른 '보정'치가 필요 하다  말씀 드렸습니다
하향이 아닌 조정입니다

이게임이 기사비아 인 이유를 설명드릴게요
ⓐ아이템(장비,악세,버프) 체력 -> 데미지로 파훼
ⓑ아이템(장비,악세,버프) 방등 -> 공등으로 파훼
ⓒ버프 (회피율) -> 수치가 낮음 20~30%
ⓓ방어력,마법방어력 -> 데미지 감소하는 방식이 %가 아닌 1:1 비율입니다
- 방어력이 올라가는 체력에 비해  터무니 없이 낮고 PVP 는 순수체력으로 데미지를 버티는게 기본 베이스죠
☆아이템 (방패) 블럭 -> 15강 기준 81% 파훼방법 x  
블럭 혼자 특별하게 몬스터 마법공격 제외하고 모든공격 방어합니다
굳이 언급하자면 19% 확률을 뚫고 강한 데미지를 주는것 이외에는 방법이 없음

예시 들어보겠습니다

트라비아 내에 존재하는 (1회 사용 기준) 가장 강한 스킬 순찰자의 멀티 스나이핑 (3회 타격) 입니다

100 x 19% x 19% = 3.61% 이구요
(두번 연속 맞을 확률)
100 x 19% x 19% x 19% = 0.6859 % 입니다
(세번 연속 맞을 확률)

아퀼라 발리스타 +15 기준

25500~31300 데미지가 나옵니다 무식한 데미지죠 쿨타임이 있는걸 고려하더라도

최소 데미지만 뜬다고 가정해도 25500
방어력 1:1 비율로  방어구(방패포함) 올체력 도배 기준 1200~1500
1회 타격24000 + @ 2회 타격48000 + @ 3회 타격72000 + @
보스쟁을 하고있단 가정하에 보스를 상대하는 하고있는 기사입장에서

54000피 기준 보스한테 조금 얻어맞고 체력이 달았다면
최소 3.61% 확률로  15무기로 멀티스나이핑 2회 타격
했을때 15강 기사케릭터가 죽을수도 있고 안죽을수도 있습니다 마냥 최소뎀만 뜨는건 아니니까요

또한 각 스나이핑 타격마다 딜레이는 존재하니 첫타 맞고 피먹을 시간은 존재합니다
(캐쉬 물약 써서 PVP 하면 버틸만 하다 이야기 하면서 원킬을 뭐하러 이야기 하시는지 ㅎㅎ)

쟁중에 법사나 투사가 없는건 그 직업이 그만큼 구리다는 증거이고
모르는만큼 이게임에 대해 지식이 부족한거 아닌지 의심이 드네요

순찰자와 쟁을 할수있는건 15무기를 착용하면 3% 확률 뚫고 한번 킬하는맛
엘몹 도망다니면서 강력한 한방 먹이는맛 이런맛에 키우는겁니다

모든 케릭들은 종류대로 한템씩만 강화하면 된다구요? 틀리셨습니다
다른직업(이 게임)을 몰라도 너무 모르는것 같아 말씀드립니다
이게임은 체력 낮으면 사냥 보스 pvp 아무것도 못합니다
근데 사냥은 방어력 낮으면 맞는 데미지가 높아서 체력 높아도 맞아죽지요?
그래서 체력에 들어갈부분 부위마다 조금씩 덜어내서 체체방 체체마방 체방방 체마방마방
(궁수는 방등 위주 애매하면 필드몹 공격도 미스가 안떠요~)
가뜩이나 보스도 못가서 트라없어 끙끙대는 마당에 이딴식으로 제조를 합니다
다른직업군들 복잡한 방향으로 제조하는동안 방패 직업들 체체체 제조해서
방패만 돌려끼우면 해결됩니다
방패 3개 만드는게 진짜 아니꼽고 못해먹겠으면
같은 전사 직업군인 검투사 한번 키워서 제작한번 해보십쇼
체체체 방어구로 pvp,보스,사냥 견딜수 있는곳이 있나 없나 욕심이 지나쳤다 느낄겁니다

방어구 5배에 달하는 방패를 가지고도 만족을 못하니 말 좀 해봤습니다

그럼에도 불구하고 블럭수치를 깍는게 아닌 보정치를 도입하는건

다른직업들도 기회가 있어야 된다는겁니다
지금 사투장 들어가서 기사:투사 1:10 해도 기사가 이겨요

근데 제왕님은 경험이 없는걸 토대로 지식이 부족한건지 이런 모든부분 간과하고
타직업은 일말의 기회조차도 걷어차버리고
1:2 ~1:3 이런 상황도 아니꼬운건지 타직업 상향마저도 부정하시니 이게임을 병들게 하는데 일조하는거 같네요

아그리고  방패의 방어 능력때문에 강제되는 한손무기의 낮은 공격력 운운 하시는데
낮은 공격력이 문제면 15 신창 쓰시면되죠 만드셨잖아요?
방패는 넘사의 방어능력을 자랑하고 부족한 공격력은 악세사리로 충당 가능한데 이게 왜 문제가 되나요?
한손무기 장착시 악세사리 공격력 보정수치가 들어가나요? 

아닙니다 합연산입니다 너무 어려운 말 했나요? 
한손무기를 장착해도 악세사리는 보정치 없이 순수 공격력이요

눈으로 이해할수있게 보여드리겠습니다
14 기준 [데우스 소드]       한손무기 1000 1000 1000 = 3000
14 기준 [아퀼라 발리스타] 두손무기 2000 2000 2000 = 6000     2배 차이
14 기준 증오 공격력 악세사리 400 400 400 = 1200 x 3  = 3600
한손 +악세(3)=3000 + 3600 = 6600
두손 +악세(3)=6000 + 3600 = 9600  1.5배 이하 차이로  줄어정도로
악세사리의 수치가 높으면 높을수록 악세사리의 비중이 한손무기와 두손무기의 갭을 커버쳐주고
파훼 안되는 블록확률 시스템을 누리고 15방어구 효율을 충분히 누릴수 있게됩니다 

(더 웃긴건 기사(신전기사) 직업군이 아니라면 다른 직업군은 악세사리에서도 제약을 받습니다)


다시한번 말합니다
이게임의 완성도의 끝은 기사 ,신전기사   그 둘을 순수딜 기준로 잡을수 있는 유일한 순찰자

다른 직업군의 희망마저도 짓밟아 버리고 이기적인 마인드로 일관하신 '전설의제왕님'
15강의 가치성조차도 없는 직업군이 태반인데 죽은직업 전설의제왕님이 못박아 버리는 이야기 하셨습니다


저는 계속 변화를 줄겁니다 그리고 실망스럽습니다 즐트하세요

TAG 상향 평준화 진행해주세요 말로만 반발성 이야기하지

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