트라비아2에 찌질거려보다 ㅎㅎㅎㅎ
작성자 박하사탕
2011-09-29 오전 11:22:14
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1. 일반서버 및 pk서버의 차별화
pk서버에서의 사냥시 일반 서버와의 차별화가 필요하다.
아이템드롭확률이 높다던지,, 경허치 획득이 높다던지.
위험을 감수하고 pk섭에서 사냥시 뭔가 특별함이 있어야 유저들이
그곳에서 각종 사건이 발생하고 서로 부딪칠 사건이 발생하고 그런것이
게임활성화가 이루어질텐데... 지금 현실은 오토가없는 서버. 대규모 길드끼리의
전쟁터라는 효율적이지 못한 서버들이 현재의 pk서버들이다.
2. 운영진이 업데이틀 늦게하는 이유
트라비아는 각각 레벨업을 하면서 차수별로 존재하는
무기/방어구/악세 등을 새롭게 맞추어야 한다.
허나.. 운영진들 입장에서 빠른 업데이트를 할 경우
유저들의 아이템 강화 시스템을 100% 이용하지 못한다.
지금 현재 4차방어구를 강화하지 않으신 분들은 없을것이라 판단한다.
5차무기역시도 강화를 안하신 분들이 없을것이다.
강화하다 날리고 . 또하고 또무기구하고.. 또 강화하고 . 하지만 가만히 생각해보면..
빠른 업데이듵로 이미 6차 7차 무기랑 5차 6차 방어구가 나와있다면????
과연 4차 방어구를 6강 7강하는 유저들이 있을까???
물론, 7강이상만하면.. 왠만한 다음차수 5강의 효과를 발휘하겠지만 ....
차라. 적당한 +5 강화에서 만족하고 다음차수 방어구/무기에 또 재투자해야하기에 강화줌서를
차라리 모아두는것이 더욱 현명한 선택일것이다.
3. pk시스템의 문제점
앞서 1번에서의 pk서버의 특화 이득이 주어지면...
각 길드 또는 각 진영별로 pk서버에서의
전쟁이 활성화 된다. 즉, 그럴경우 유저들의 커뮤니티가 활성화 될것이고.
중립유저들은 차츰 길드에 가입할것이고, 길드는 차츰 자신의 길드 세력을 높여갈수있다.
결국.. 트라비아란 게임이 유저들의 소문을 탈것이고. 신규유저들이 발생할것이다.
하지만,
현재의 pk서버에서는 타 길드 또는 타 진영의 유저를 pk 할수있다는 아주 기본적인 시스템뿐이다.
또한, 길드 vs 길드의 싸움구도로 만든것인지.. 블루 vs 레드의 pk존으로 만든것인지 모호하다
만일, pk 서버에서... 블루진영 a길드 vs 블루b길드 vs 레드n길드 vs 중립파티
이렇게 4개의 파티원들이 모여서 전쟁이 터졌다고 가정해보자~~ 원활한 pk가 가능한가???
pk서버에는 불루vs 레드만의 대립구도로 만들어야하고( 같은 진영끼리 pk 않되게 하고) , 중립유저( 길드가없는 유저) 들은 pk서버의 출입을 불가능하게 만들어야 한다.
3. 앞으로의 업데이트
블루 .레드 진영간의 사냥터/필드의 분리가 필요하다.
서로의 다른 진영들은 그들의 주력사냥터가 존재하고...
또한 서로가 만날수있는 분쟁지역을 만들어 진영간의 pk를 유도해야한다.
4.결론.
레벨업을 할려니.. 업데이트가 막혀잇고.
강화를 할려니.. 차후에 또 새로운 아이템이 또 나올것고 또는 날려먹고 ㅋㅋㅋ
pk를하자니 엉뚱한 같은새력의 길드원들을 죽이게되고...또는 아이템 떨구게 되고...
일반서버에서 사냥을하자니 오토들이 넘쳐나고...
pk서버에서 사냥을 하자니... 중립 오토들이 넘쳐나고.... 뭔가 아무런 이득도 없이 내가왜 이곳에서 위험
을 감수하고 사냥을 하고있는지 이해가않되고...
오늘도 하루가 지나가고.. 인벤토리날짜는 다되어가고 ㅋㅋㅋ
찌질거려봤습니다. 에효~~~ ㅋㅋㅋ
트라비아2에 찌질거려보다 ㅎㅎ