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안다리아
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헐 트라2에서 불편한거 디아3에서 다 고쳐서 나왔네

작성자 대표캐릭터 포스워리어

등록일 2011-08-22 오후 2:27:29

추천 1 반대 0 조회 934
전작보다 파티플레이가 무척이나 향상되어 아무나 퀘스트를 수락하고 완료해도 자동으로 완료됐다. 또한, 어디에 있든 파티원의 위치를 바로 파악할 수 있어 상당히 쾌적한 플레이가 이어졌다.



[ ▲ 아쉽게도 현장 풍경 사진 외에 어떤 스크린샷 및 영상 촬영도 금지됐다. ]




퀘스트와 스토리는 일단 제쳐놓고 핵앤러쉬 스타일의 전투만 하고 싶은 유저들에게도 최적의 환경을 제공한다는 이야기. 퀘스트 중간마다 발생하는 NPC와의 상호작용과 서브퀘스트 및 무작위 던전은 액션 RPG를 바라보는 콘텐츠 부족에 대한 걱정을 말끔히 날려주었다.


중요한 퀘스트를 완료하거나 특정 지점에 도달할 때마다 진행 상황이 '자동으로 저장'되고, 파티원이 아이템 혹은 기술을 세팅하고 있을 때 해당 파티원의 머리에 '모래시계'가 표시되어 다른 파티원이 인지할 수 있도록 한 것, 그리고 'Z'키를 입력하면 화면이 확대되면서 자신의 캐릭터를 더욱 자세히 볼 수 있는 기능 등에서 블리자드가 전작을 뛰어넘은 '디아블로 3'를 만들기 위해 얼마나 세세한 부분까지 신경 써 왔는지 파악할 수 있었다.


마비노기 영웅전에서 종종 봤던 주위 사물을 이용해서 적을 물리치는 하복 물리엔진 특유의 연출과 풀 보이스를 지원하는 컷 신 영상의 뛰어난 퀄리티는 몰입감을 마구마구 증가시켰다.몬스터로부터 파티원 각자의 아이템이 드랍되기 때문에 아이템을 줍기 위해 피를 토하며 경쟁할 필요도 없다. 골드는 주변만 지나가면 자동으로 획득되는 방식.

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