1서버 전클래스 PK 랭킹 1위 카드가 님과의 인터뷰
작성자 Crusi
2011-08-14 오전 12:48:31
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1서버 전클래스 PK 랭킹 1위 카드가 님과의 인터뷰 내용입니다.
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[Hilde] : 반갑습니다.
[카드가] : 하이
[Hilde] : 매일 사냥터에서 절 죽이셨죠? 이렇게 만나니 어떤 기분이 드시나요?
[카드가] : 별 느낌없다.
[Hilde] : 현재 PK랭킹 1위이시죠. 1위를 하고나니 뭔가 색다른 점은 없으신가요?
[카드가] : 잘 모르겠다. 유저들을 죽이다보니 1위를 했는데, 이건 사실상 킬수가 가장 높은 유저에게 주어지는 순위라서 아무런 의미가 없는 것 같다.
[Hilde] : 정면승부보다는 사냥하는 유저들을 갑작스럽게 공격하기때문에 주변에선 카드가님이 비겁하다는 말이 있는데 어떻게 생각하세요?
[카드가] : 법사케릭은 준비된 싸움.. 예를 들자면 결투?나 다굴에 매우 취약한 케릭이다. 법사케릭으로 정면승부를 한다는 것 자체가 바보같은 짓이다. 나는 불리한 상황을 피하고 항상 유리한 상황에서만 싸움을 한다. 가급적 다대전은 피하는 편인데, 싸울만하다는 느낌이 드는 상대면 상대가 다수라도 싸운다.
[카드가] : 비겁한 것은 맞다. 허나 이것도 내가 게임을 즐기는 한가지 방법일 뿐이다. 남이 욕하든 말든 나와는 상관없는 일이다.
[Hilde] : PK시 주로 사용하는 스킬과 노하우를 알려주실 수 있으신가요?
[카드가] : 물론이다. 이 게임은 컨트롤 개념이 없기때문이다. 이 게임은 장비가 좋고 물약만 열심히 먹으면 짱먹는 소위 리니지형 게임이다. 이전 와우 검투사 출신인 나에게 이 겜은 사실 컨트롤을 운운하는게 우스울 따름이다. 스킬은 PK시 주로 체인라이트닝과 메테오를 주로 사용한다. 텔레포트도 빠질 수 없다. 버프는 항상 챙기는 편이다.
[카드가] : 그외 노하우랄 건 없다. 빠르게 전투를 마무리 짓지 못하면 상대편 지원이 오거나 예상치 못한 기습에 오히려 내가 위험해 질 수 있기때문에 힛앤런 전법을 사용한다. 한 채널 정리가 끝나면 바로 다음 채널로 이동해서 유저들을 잡는다.
[Hilde] : 필드 PK시 가장 힘든 직업은?
[카드가] : 빠른 힛앤런 전법으로 빠르게 죽이지 못하면 안힘든 직업이 없다. 성직자나 검방의 경우 눈치채기 전에 빠르게 죽이지 못하면 장기전이 된다. 그리고 법사들의 경우 버그성 고강무기를 가진 법사는 이기기 힘들다. 궁수의 경우도 빠르게 죽이지 못하면 내가 죽는다.
[Hilde] : 현재 법사에 대해 어떻게 생각하시나요?
[카드가] : 음.. 타케릭도 다소의 사기성을 모두 가지고 있는데, 현재 법사는 중상위에 속해있다고 생각한다. 힛앤런이 가능해지도록 해주는 텔레포트와 높은 순간데미지를 자랑하는 체인 라이트닝. 일단 체인 라이트닝이 현재 강력한 것은 사실이나, 사실 체라 스킬 자체가 강하다기보다는 얼마전까지 가능했던 3가지 옵션을 중복으로 넣어 제조한 사기적인 능력치를 가진 버그성 법사무기가 문제가 되는 것 같다.
[카드가] : 이전에 3중복 마공할콘 제조로 만들어진 높은 사기적인 마공무기를 낀 법사는 단 한방에 4천피이상의 전사를 학살해버리기도 한다. 이전 고강제조템의 경우 마공이 350이 넘는 것도 보았다. 구 제조템의 경우 사실상 5~6차템 고강과 견줄만한 무기라고 볼 수 있는데, 회수될 가능성도 거의 없기때문에 현재 그게 정말 큰 문제이다.
[카드가] : 그리고 현재 유저들이 암암리에 쓰고 있는 노딜버그도 문제이다. 노딜버그로 인해 죽지 말아야 할 케릭들이 한순간에 죽어버린다. 이래서야 일방적인 학살이 되어버리기때문에 많은 유저들은 게임에 흥미를 잃어버릴 수 있다.
[카드가] : 사실 체라나 텔포스킬의 경우 너프가 되어버리면 다음 렙제한이 풀리는 5차 6차템 혹은 그 이후 시점에서 법사는 아무도 선택하지 않는 망가진 케릭이 되버릴 가능성이 높다. 때문에 현재로선 노딜버그와 버그성무기 문제만 해결된다면, 별 탈 없을 것같다. 이 두가지 부분만 수정이 된다면, 법사는 밸런스 위치에서 적절한 위치를 유지할 수 있을 것이다.
[Hilde] : 길게도 설명해 주셨네요. 얼마전에 게시판에 [넌게이]라는 분과 핵에 대해 설전을 벌였던 것으로 기억하는데 결론은 어떻게 되었나요?
[카드가] : 평소 내가 게임내에서 좋지않은 비매너 행위를 일삼았기때문에 처음에는 나의 말을 믿지 않은 사람들이 많았는데, 그 사람들도 모두 결과적으론 [넌게이]케릭터 의 핵, 치트, 버그사용에 대해 의견일치를 이루었다.
[카드가] : [넌게이]가 해명했던 쿨없이 무한으로 하이퍼슬래쉬를 사용하는 노딜 버그에 대해서는 몇몇 카페에도 그 방법이 있으니 언급할 필요가 없지만, [넌게이]케릭터의 경우 화면을 순간이동하고 대각선 화면끝에서 스킬을 사용하는 것을 나와 여러 사람들이 몇번이나 확인하였다.
[카드가] : 게다가 그러한 경험을 해본 사람도 나 혼자가 아닌 절대다수이다. [넌게이]와 같은 핵사용 유저에 대해서 게임사가 강력한 조치를 취하지 않으면 장기적으로 볼때 게임에 좋지않은 영향을 미칠 것이라 본다.
[Hilde] : 죄송한데.. 스킬 트리랑 스탯 좀 공개해 주실 순 없으신가요?
[카드가] : 망한 트리라 공개하나 마나 일거 같은데, 메일로 보내겠다.
<게시판 이미지 링크가 안되는 관계로 스킬트리와 스탯은 카페 가입 후 보실 수 있습니다.>
[Hilde] : 스킬이나 스탯에 대해 조언해 주실 점이 있으시다면?
[카드가] : 개인적으로 아이스 스피어는 1만 찍고 사용하다가 나중에 2차스킬인 멜팅 파이어를 배울 의향이 있다면 3까지 찍는게 좋을 것 같다. 하지만 그럴 의향이 없다면, 라이트닝 블래스트를 배우게 되는 시점에 기본적으로 제공되는 망각의 깃털 1개로 아이스 스피어 스킬자체를 지워라.
[카드가] : 체인 라이트닝은 다 찍는 것이 좋고, 패시브 및 버프형 액티브 스킬은 모두 찍는 것이 좋다. 아직 만렙이 60이라 차후 스킬에 관해서는 나도 잘 모르겠다.
[카드가] : 그리고 스탯은 2가지 유형이 있다. 60레벨 기준으로 4차 방어구를 착용하거나 혹은 5차 무기를 착용하도록 스탯을 올리는 것인데, 나의 경우 중간에 스탯을 잘 못찍어 둘 다 포기할 수 밖에 없었다. 현재 버그가 아닌이상 5차 무기를 구할 길이 없으므로 가급적 4차 방어구를 착용하는 쪽으로 즉 현 60레벨 만렙 기준으로는 힘 민첩이 각각 95에 근접하도록 스탯 배분을 하는 것이 좋아보인다.
[Hilde] : 조언 감사합니다. 더 하실 말씀 있으신가요?
[카드가] : 없다. 채팅을 너무 했더니 힘들다. 좀 쉬게해달라.
[Hilde] : 넵.. 고생하셨습니다.
[카드가] : ㅂㅂ
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마지막 인사를 끝으로 카드가님은 텔포를 하고 다른 곳으로 사라지셨습니다.
단순 킬 숫자라곤 하지만 랭킹 1위라는 것은 변함없는 사실이지요.
이것으로 카드가님과의 인터뷰를 마치도록 하겠습니다.