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안다리아
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[설문참여]

작성자 닉네임 꼬붕들은아닥좀

등록일 2014-03-09 오전 9:11:21

추천 0 반대 0 조회 1008
1. 현재 직업은 무엇인가요? (⑦ 신전기사 )
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사  ⑧ 암흑사제
 
2. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (② 기사 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유:기존의 법사계열 케릭터들이 사냥효율이 좋은 이유가 넓은 범위와 괜찮은 데미지의 광역스킬이 있었기 때문인데 법사의 경우는 꾸준한 하향패치로 인해 메테오와 같은 광역스킬은 범위가 오히려 줄어들었고 현재 기사의 168레벨 스킬은 그것을 다 뛰어넘었다고 봐야겠죠
 
3. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 부진하다고 생각되는 직업이 있나요? (⑦ 신전기사 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유:일단 사냥시 주력으로 사용할 스킬이 여전히 20레벨스킬인 해머스윕이며 이를 대체할 전직 스킬이 없습니다. 그나마도 해머스윕의 공격범위가 두차례나 하향패치되어 답답하기 그지없죠 168레벨 거스트해머가 있지 않냐구요? 거스트해머의 경우 원거리관통공격으로 직선공격형 스킬입니다 몬스터들이 바글바글 몰려있는 경우가 아니라면 사실상 타격할수 있는 몬스터의 수가 생각보다 많이 나오지 않습니다. 또한 한번타격에 한번의 데미지만 들어가는 일명 한방스킬이며 더군다나 엄청난 마나소모로 인해 사냥스킬로는 적합하지 않다고 생각합니다. 해머스윕을 대체할 수 있는 사냥용 스킬이 절실합니다.
해머스윕의 공격범위를 하향패치 이전으로 환원해 주던지 전직스킬중 하나를 사냥용으로 쓸수있게 범위와 시전시 타격횟수 그리고 마나소모를 합리적으로 설정해 주던지 해야 할 것으로 보입니다.
 
4. 아래 직업 중 다른 직업보다 PVP에서 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (② 기사 )
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유:하...이걸 구지 구구절절 말로 표현해야 하는지 의문스럽네요 너도알고 나도알고 우리모두 다 알고 있는거 아닌가요? 대체 무슨생각으로 기사를 몸빵과 데미지가 모두 담보되는 케릭터를 만들어 버린건지 뭐 그 저의야 대충 짐작이 가지만 이제 그만좀 하실때가 되지 않았나 싶습니다.
 
5. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업일 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
=> 이유:
 
6. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업이 아닐 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유:역으로 밸런스 조정이 필요없는 이유가 있는지 묻고 싶습니다.
암 이라는 질병에 대해서 아시죠? 간단하게 말하자면 셩명체의 체내에 있는 다양한 세포들이 단일한 암세포로 일원화되면서 생명유지에 필요한 다양성을 잃어가고 결국에 죽음에 이르는 현상이라고 정의 하고 싶은데요 지금의 트라비아 특히 pvp에 있어서의 상황이 암에 걸려있는 상황과 비슷하지 않나 우려됩니다.
너도 나도 기사 법사하던 사람도 기사 궁사하던 사람도 기사 검투사하던 사람은 전직변경해서 기사 진짜 얼마안되는 신규유입유저도 기사... 회사 입장에서야 전직변경서 쏠쏠하게 팔리고 타클래스 하던사람들 새로 기사에 필요한 장비들 만든다고 돈 쏟아붓고 하니 좋을지 모르겠지만 트라는 그렇게 그렇게 암에 걸려 죽어가는 겁니다.
 
7. 현재 직업에서 사냥 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)
=> 이유:해머스윕을 주로하며 거스트해머를 간간히 섞어서 사용합니다.
이유는 3번 질문에서 답한것과 마찬가지로 해머스윕을 대체할 스킬이 없 습 니 다 ;;
오해하실까봐 다시한번 말하지만 해머스윕이 너무너무 좋아서 아직도 사용하고 있는게 아니라
아직도 해머스윕을 대체할 스킬이 없 어 서 입니다.
 
8. 현재 직업에서 전쟁 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유:거스트해머 이외에 사용할 만한 스킬이 있을까 싶습니다. 다만 전쟁시 유용한 스킬로 사용되기 위해서는 거스트해머도 지금의 한번타격으로 한번의 데미지만 출력되는 방식에서 복수이상의 데미지가 출력되는 방향으로 개선되었으면 하는 건의사항을 말씀드립니다.
 
9. 기타 밸런스에 관한 의견을 작성해주시면 밸런스 조정에
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)
=> 이유:게임마다 각각의 특수성은 있겠지만 일반적으로 MMORPG게임을 즐기는 사람들이 생각하는 대원칙중 하나가 데미지딜러는 데미지가 좋은대신 몸빵에서 손해를 감수해야하고 탱커는 몸빵이 담보되는 대신 데미지에서 아쉬운점을 감수해야 한다는 것 아닌가 생각합니다.
하지만 트라는 여태까지 특정클래스 하나가 데미지와 몸빵 둘다를 독식하며 천상천하 유아독존으로 군림하는 모습을 보여왔다고 봅니다. 과거의 궁사가 그랬고 지금의 기사가 또 그러하고
운영진이 생각하는 밸런스라는게 일정기간동안 특정 한 클래스에 이점을 몰아주고 또 그기간이 지나면 다른 클래스에 몰아주고 하는 돌려먹기식인지 어떤지는 모르겠습니다만 그에 따른 문제점은 여지껏 수도 없이 나타나지 않았습니까?
특정 클래스의 장점이 부각되면서 많은 사람들이 그 클래스로 갈아타고 새로 아이탬을 강화하는 와중에  회사는 이윤을 만들어내고...
뭐 좋습니다 회사야 이윤창출이 목적이고 땅파서 장사하는거 아니니 어느정도는 이해하고 좋다 이겁니다.
하지만 단군이래로 이건좀 너무한다 싶을때 우리민족의 입에서 입으로 인구에 회자되어 오는 말이 하나있죠
바로
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"작작 좀 해라 ㅡ.ㅡ"

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